Imboscata Illusoria -META-

From Apollo Nephilim

MODALITÀ DI GIOCO: IMBOSCATA ILLUSORIA

Concetto

Questa modalità di gioco opzionale introduce una nuova abilità tattica legata all'Estro Illusio, trasformando le carte coperte in potenziali trappole e permettendo di rispondere istantaneamente alla distruzione di un'esca.

Regola Principale

Quando una carta coperta controllata da un giocatore viene distrutta, quel giocatore ha la possibilità di attivare un'abilità speciale chiamata Imboscata.

Attivazione dell'Abilità

  1. Nel momento esatto in cui una carta coperta sul proprio campo viene distrutta, il giocatore può dichiarare l'attivazione dell'Imboscata.
  2. Per farlo, deve avere almeno una carta di Estro ILLUSIO nella propria mano.
  3. Il giocatore rivela la carta Illusio scelta dalla mano e la posiziona immediatamente sul campo.

Regole di Risoluzione

L'Imboscata è un'azione speciale che segue regole di priorità uniche:

  • Ingresso Simultaneo: L'ingresso in campo della carta Illusio è considerato avvenire in modo simultaneo alla distruzione della carta coperta. Se la carta distrutta era l'unica carta in campo dopo il quinto round, questa mossa previene la condizione di sconfitta.
  • Priorità dell'Azione: L'Imboscata si risolve prima di qualsiasi altro effetto che si innesca con la distruzione di una carta. La carta coperta viene mandata nell'Inceneritore solo dopo che la carta Illusio è entrata in campo.

Condizioni dell'Imboscata

Alla carta Illusio giocata tramite Imboscata si applica una delle seguenti, permanenti, condizioni:

  • Se la carta Illusoria ha un Dono: Il suo Dono viene inibito permanentemente. Da quel momento, quella specifica carta è da considerarsi una carta senza abilità.
  • Se la carta Illusoria è VUOTA: Quella carta non potrà dichiarare un attacco durante il successivo turno del suo controllore.

Nota: L'attivazione dell'Imboscata è facoltativa.


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